网游去年创产值近40亿

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发表于 2005-1-30 15:32:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
  网游去年创产值近40亿
  未来三年还将以100%的速度增长
  日前“出炉”的2005年中国文化产业蓝皮书显示,2004年,我国网络游戏产业产值接近40亿元,同比增长八成左右。网络游戏产业已成为网络经济及文化娱乐业的重要支撑。
  还将翻番增长
  蓝皮书显示,2004年,我国网络游戏市场规模已接近40亿元,2005年可能达到60亿元,2006年可能达到83.4亿元。而这一数字在2001年仅为3.1亿元,2002年为9.1亿元,2003年为24.3亿元,增长率惊人。该蓝皮书的主编、中国社科院文化研究中心副主任张晓明认为,如果按照1比7的比例计算,2004年网络游戏为电信业贡献价值将达到200亿元以上,2005年将达400亿元以上。
  而互联网实验室发布的《2004年中国网络游戏产业研究报告》预测,在未来的三年内,我国的网络游戏市场还会以100%的速度增长。另据普华永道预测,全球游戏市场规模未来5年可增长71%,达到860亿美元。
  我国网游九成靠进口
  尽管网络游戏产业在我国蓬勃发展,但是,我国自己开发的网络游戏还很少。据蓝皮书介绍,目前只占网络游戏市场的10%,我国动漫游戏市场自主知识产权和价值取向的产品占有率过低。
  据介绍,中国的网络游戏大多引进国外的游戏。这些引进的网络游戏都要征收版权金,每款网络游戏版权金都在百万美金以上,假如有100款游戏,其版权金就高达1亿美金。除交纳版权金之外,利润的30%还要交纳给国外的游戏开发商。
  10亿元扶持动漫游戏产业
  据张晓明介绍,为了解决我国网络游戏产业存在的“软肋”,去年下半年以来,政府有关部门频繁行动,出台一系列政策支持民族动漫游戏产业发展。
  文化部2004年8月在上海成立了全国首个“国家动漫游戏产业振兴基地”;国家广电总局随后也在湖南和上海成立了“国家动漫游戏产业示范基地”。
  新闻出版署则宣布,计划在2004年~2008年期间投入10~20亿元人民币,开发100款高质量的网络游戏。

  深圳商报
x 该用户已被删除
发表于 2005-2-2 18:21:10 | 显示全部楼层
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张江 该用户已被删除
发表于 2005-2-2 21:00:29 | 显示全部楼层
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老猫爱大鼠 该用户已被删除
发表于 2005-2-7 23:07:19 | 显示全部楼层
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nentan 该用户已被删除
发表于 2005-2-16 14:21:07 | 显示全部楼层
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发表于 2005-2-16 19:35:32 | 显示全部楼层
就他行了
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发表于 2005-2-17 07:32:29 | 显示全部楼层
网游今年就更厉害了。。。
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发表于 2005-2-21 13:32:30 | 显示全部楼层
trtg
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发表于 2005-2-21 13:32:50 | 显示全部楼层
lejah
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发表于 2005-2-21 13:33:37 | 显示全部楼层
lai l
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发表于 2005-2-21 13:35:00 | 显示全部楼层
看法开会地方
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发表于 2005-2-21 13:37:19 | 显示全部楼层
咔叽的不
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发表于 2005-2-21 13:37:38 | 显示全部楼层
后果搞活
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发表于 2005-2-21 13:39:33 | 显示全部楼层
集散地棵
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发表于 2005-2-21 13:42:08 | 显示全部楼层
游戏的潜力很大
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发表于 2005-3-6 15:49:04 | 显示全部楼层
玩游戏到底对国民素质有什么好处呢?
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gerry96168 该用户已被删除
发表于 2005-3-7 12:25:02 | 显示全部楼层
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