游戏开发的未来发展方向-整体外包

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发表于 2013-4-21 22:22:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

最早传统的外包方式,比如大家都很熟悉的离岸外包,表现在仅限于制作一些素材,比如一些3D模型一些角色动作,后面也逐渐些把原画设计之类的文件外包,但未来外包的发展趋势,很明显的呈现出从单一内容的外包到一体化模块外包的趋势,就是所谓的整包

提问:“我为什么要整体外包?”泰趣游戏经理TOM说:

“和其它产业一样,把生产制作的工作转移到第三方国家或公司,而自己只掌握市场、策划、及核心开发设计。从世界范围来看,重工业比如汽车行业是这样,高科技产品如iphone手机也是如此,游戏也是产品不可避免的会向这个方向发展,外包有以下优点:

1.节约开支,减少管理成本。把大批量的制作工作交给外包公司,用外包团队的经验来管 理制作,同时在项目间隙可降低自身闲置人员的开销

2.把有限的资源放在策划玩法,风格把握及市场推广上面。大量的美术制作和基础程序发给外包方制作,集中资源能把核心玩法及市场需求磨练的更细致成熟

3.能同时进行更多的项目。更多产品推出,意味在这个竞争激烈的市场中有更多的机会

4.减少招聘上的压力和新员工培训上的成本

整体外包的缺点主要是沟通问题,这个需要加强沟通和进度安排,也是避免后期的返工的主要手段。发包方也需要整合人员,整合人员不需多但要经验非常丰富,基本上能达到管理级别

整体外包跟之前的单项外包的区别不大,只是把更多的交给了接包方而已,包括原画,2D、3D角色特效和程序开发等等。也有不少客户连策划也要求我们完成,这里就不建议把重要的策划部分外包了,一是接外方并不清楚相对游戏的消费者需求,就算马上研究也不是短时间可以完成的。比如音乐类游戏,发包方需要知道目标玩家喜欢什么歌曲,用何种操控方式操作爽快,如何联网协作等等,这些都不适合交由接包方来设计”

提问:“整体外包怎样沟通和进度安排?”泰趣游戏经理TOM的回答:

不管是传统的外包方式还是整体外包开发,沟通都是第一位的,要解决沟通的问题,除了要及时的提供各种资料和版本给发包方外,主要靠流程上的规范:比如一个角色,接包方拿到策划的需求后,先画一系列的草图,跟策划沟通无误后再把线稿细化,然后是上色细化然后再3D建模等。程序上面也是,开始一般先开发个DEMO程序,包括基本的玩法,和策划把基础玩法沟通无误后再细化制作,推出不同的升级。这些都是基本的流程

另外,接包公司内部的流程也很重要,这个就需要看外包公司自己内部的进度管理和经验了,特别是目前的页游,手机游戏开发周期都很短,流程就更加重要

还有发包方的沟通人也是相当重要,也就是接口的人。

另外发包项目的需求需要更加清晰化,文件规范也要更清楚,这个改进对接包和发包方都能提高效率减少时间。之前很多小团队的项目开发一直是需求不明,想到哪做到哪,造成周期变长,如果要发外包的话需要更正规些了,至少策划草案及制作规范等需提前统一好

提问:“整体外包的保密会不会有问题?”Tom的回答:

“发包方最当心的也是保密和安全问题了,可从以下角度做好

一.是签定保密和版权合同来约束,从法律上保证资源和开发计划不透露出去

二.也要求外包公司内部的管理也需规范,除了跟员工签定保密协议外,资源等代码的管理也很重要不能随便泄露

三.是可自己把握核心代码部分,只是把框架部分发包。比如一个游戏的服务器部分和支付部分可自己开发或掌握,一些道具的核心算法等也可自己开发改进
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