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网游去年创产值近40亿
未来三年还将以100%的速度增长
日前“出炉”的2005年中国文化产业蓝皮书显示,2004年,我国网络游戏产业产值接近40亿元,同比增长八成左右。网络游戏产业已成为网络经济及文化娱乐业的重要支撑。
还将翻番增长
蓝皮书显示,2004年,我国网络游戏市场规模已接近40亿元,2005年可能达到60亿元,2006年可能达到83.4亿元。而这一数字在2001年仅为3.1亿元,2002年为9.1亿元,2003年为24.3亿元,增长率惊人。该蓝皮书的主编、中国社科院文化研究中心副主任张晓明认为,如果按照1比7的比例计算,2004年网络游戏为电信业贡献价值将达到200亿元以上,2005年将达400亿元以上。
而互联网实验室发布的《2004年中国网络游戏产业研究报告》预测,在未来的三年内,我国的网络游戏市场还会以100%的速度增长。另据普华永道预测,全球游戏市场规模未来5年可增长71%,达到860亿美元。
我国网游九成靠进口
尽管网络游戏产业在我国蓬勃发展,但是,我国自己开发的网络游戏还很少。据蓝皮书介绍,目前只占网络游戏市场的10%,我国动漫游戏市场自主知识产权和价值取向的产品占有率过低。
据介绍,中国的网络游戏大多引进国外的游戏。这些引进的网络游戏都要征收版权金,每款网络游戏版权金都在百万美金以上,假如有100款游戏,其版权金就高达1亿美金。除交纳版权金之外,利润的30%还要交纳给国外的游戏开发商。
10亿元扶持动漫游戏产业
据张晓明介绍,为了解决我国网络游戏产业存在的“软肋”,去年下半年以来,政府有关部门频繁行动,出台一系列政策支持民族动漫游戏产业发展。
文化部2004年8月在上海成立了全国首个“国家动漫游戏产业振兴基地”;国家广电总局随后也在湖南和上海成立了“国家动漫游戏产业示范基地”。
新闻出版署则宣布,计划在2004年~2008年期间投入10~20亿元人民币,开发100款高质量的网络游戏。
深圳商报 |
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