网页游戏用户流失率较网络游戏流失率相比过高,主要由于产品开发设计硬伤
普遍性网页游戏质量低劣所造成,未能充分发挥网页游戏便捷性和易于上手的优势
从而造成前期市场运营,推广上时间成本,资金成本,人力成本造成了资源上浪费
从网页游戏现在具备特性来看,在产品品质方面保证了,取得成功并非难事
以40个服务器组,每个服务器150人付费用户
结合下面某款较成功的网页游戏数据,付费率仅为10%
人均ARPU值在30元,即单服平均在线为600人
单个服务器达到注册用户25200人,全部服务器注册用户总数在100万8000人
总付费用户6000人,活跃用户24000人
即可达到单日销售收入18万,月540万,年销售收入6480万元人民币
当然、前提是产品品质较好。
|