QQZONE-Blog盈利模式探讨

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发表于 2009-2-10 22:03:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
谈到Blog的盈利,大家都会大谈特谈网络广告,无线增值等,如果跳出常性的思维来来考虑,其实同样的路却有不同的走法,从QQ-ZONE的推出到后来盈利模式的确立可以说是经过深思熟虑,逐步推敲的,QQ的用户中,青少年占的比重相对较大,而且青少年对QQ的迷恋和热衷程度较高,所以腾讯借鉴了QQ秀的成功运作模式,并且确实抓住了用户的心理,那就是炫耀和自我表现,网络的时代是个性化的时代,大家可以扪心自问,自己写BLOG的目的仅仅是为了自己看吗?当然不是!为了分享,为了情感表达,是为了让更多的人看到自己,了解自己,自然,腾讯是抓住的用户的心理,所以他也抓住了客户。
QQ-ZONE的主要盈利模式是出售空间的装饰品,道具等。包括大头贴,播放器,音乐,装饰品,个性字体等,而且比较有个性化的养花功能,花的成长指数中有一项与购买物品的数量挂钩,可以刺激消费者的购买欲望,虽然现在整体收费策略还不是很完美,但潜力不可低估,根据笔者2个QQ上500多人的调查,开通QQ-ZONE的占95%,其中购买道具的占60%,有相当一部分还十分热衷于此,购买道具者以24岁以下的青少年居多。

  大家应该还记得盛大的免费策略对网络游戏行业的冲击,大家也应该记得,史玉柱的《征途》,据称《征途》在内测的时候就获益X亿元,《征途》是免费的,但它的确赚到了不少钱,其中也是靠道具,特殊个性服务进行盈利,类似的还有9you的〈劲舞团〉等,以收取道具以及炫耀性的物品和服务费用,其实还是抓住了用户的特点:自我表现和自我满足。网络游戏从依靠点卡收费到依靠附加服务收费策略的转变 也是厉经了风风雨雨,作为web2.0代表之一的BLOG,是否也应该深思下它的盈利模式,而人性化,自由,平等,分享这些不是更需要我们提供个性化的服务吗。

当然,目前腾讯的这种收费方式并不适合所有的Blog网,而且也不会是最好的盈利模式,但是,如果Blog网真的探讨出很不错的盈利模式,大家都会效仿。企业要发展,就必然要寻找更新的盈利模式,孙子兵法云:“故兵无常势,水无常形,能因敌而取胜者,谓之神,故主行无常胜,四时无常位,日有长短,月有死生。”所以依据自身的特点而追寻适合自身发展需要的盈利模式才是王道。

  像腾讯这样依靠特殊道具,空间装饰品盈利的网站还有大家熟悉的猫扑,猫扑的MM冲值等功能也是提供个性化的特殊服务进行收费的。方兴东的Blog中国最初人们看到的好像只有网络广告以及后来推出的移动Blog等无线增值服务。而实际上,Blog中国也开始借鉴猫扑,QQ-ZONE的收费方式,那就是Blog币”。可见其有在个性化服务收费的意向。

腾讯的QQ-ZONE在收费方面可以说是在目前所有的Blog网中相对来说较特别的,源于腾讯的IM玩具QQ以及QQ币支付平台。目前,国内已经有个别Blog网也出现虚拟个人形象的概念。仿佛又借鉴了腾讯的QQ秀。总之,往往人们在一个地方钻牛角尖的时候,别人却更换思维,峰回路转,自是别有洞天。所以Blog网乃至WEB2.0型的网站不是没有好的盈利模式可挖掘而是没有发现。从猫扑,腾讯,豆瓣身上我们是否有所启发呢?任何时候,理性的思维要比毫无意义的口水战来的更有价值些!( 来源:blog.sina.com.cn/xwxiuze2008)

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发表于 2009-2-10 23:12:48 | 显示全部楼层
好文
领悟多多
也突出说明了blog时代的blog的价值取向
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发表于 2009-2-10 23:14:46 | 显示全部楼层
孙子兵法云:“故兵无常势,水无常形,能因敌而取胜者,谓之神,故主行无常胜,四时无常位,日有长短,月有死生。”

商场如战场,网络也是一样!
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发表于 2009-2-11 23:57:09 | 显示全部楼层
现在的主流模式,就是开发周边产品市场或是提供周边服务。淘金的没挣到,卖水的发了。
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