腾讯将与美商合作推网游

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发表于 2009-7-25 12:07:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨日,腾讯公司总裁刘炽平在上海举行的ChinaJoy高峰论坛上表示,中国网游市场已进入细分时代,腾讯将加大投入,近期将与美国合作开发体育类网络游戏。  统计显示,中国网络游戏行业年收入200多亿元,在全球市场总量中仅占7%。刘炽平认为,中国网游产业要想进一步做大,必须走国际化和细分化的路子。QQ飞车、QQ炫舞、《地下城与勇士》、《穿越火线》等游戏均在不同细分市场创造了机遇。目前,腾讯正与美国公司合作开拓体育类网游,将知名游戏《NBA2K》进行网络化
 楼主| 发表于 2009-7-25 12:08:04 | 显示全部楼层
昨日,百度在2009年度百度游戏风云榜颁奖典礼现场发布了《2009年游戏行业报告》,报告以半年来网民的搜索数据为样本,准确地反映出了游戏用户的关注点、兴趣爱好及对各家游戏品牌的喜好,以及不同类型游戏的人气指数和玩家地域分布。据悉,这一报告已成为企业开发产品和营销推广的参考依据。  报告显示,游戏用户的群体特征表现明显,每周六会达到一周搜索值的最高点,周日搜索指数开始下降。这与目前中国网络游戏用户中固定职业者和学生这两大群体有关。上半年MMORPG类网游的关注度近70%,仍是最受玩家欢迎的游戏;欧美魔幻RPG游戏关注度达到34.22%;神话RPG、武侠RPG类游戏的关注度有一定上升,国内厂商开始挖掘中国传统题材是主要因素。休闲网游关注度略有降低。  从搜索行为看,约有11%的玩家希望通过搜索引擎找到合适的游戏。从这些数据可以看出,搜索引擎正成为游戏厂商把握行业冷暖、用户需求变化的晴雨表。据记者了解,百度覆盖了95%的中国网民,每6个百度用户中就有1个关注网络游戏,覆盖了逾5千万的网游玩家,成为玩家获取游戏信息的首选通道;将近400万网民通过“最新网游”、“好玩的网游”等关键词来寻找自己感兴趣的游戏。
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 楼主| 发表于 2009-7-25 12:09:37 | 显示全部楼层
寇晓伟:未来中国网游有三个发展方向
7月24日下午消息,国家新闻出版总署数字出版司副司长寇晓伟今日下午在游戏内置广告论坛上表示,未来中国网游有三个发展方向:包括网游行业将整合大的娱乐产业、平台化发展以及社区化发展。  寇晓伟表示,目前中国网游营销和市场已经属于世界领先地位,但是核心竞争力这种创意、技术创新还有差距。寇晓伟认为,未来中国网游发展方向有三个:  第一、网游作为互动娱乐或者娱乐产业一部分,在今后应该说不太长时间内可能会成为整个中国大娱乐产业里边的领导者,甚至是整合大的娱乐产业,包括影视、动漫、音乐、娱乐等。  第二:平台化发展。平台化发展是大势所趋,现在其实盛大跟腾讯这样一个发展模式已经越来越被更多游戏企业所认可而不断效仿。今后中国游戏企业更多是开发型的,能够通过竞争留下来的一定是那些具有平台化发展这样一个网游企业,这样平台化发展其实给广告业带来巨大价值,这是第二个,大平台这样的发展战略。  第三、社区化发展。随着中国网民不断增长,特别是一代又一代年轻网民他们逐渐成为这个社会主流力量的时候,这样一个社会形态会逐渐成为一个由现实社会和虚拟社会并存这样一个社会形态。那个时候其实大家无非就是要么生活在现实社会里,要么生活在一种虚拟社区,甚至虚拟社区里人们停留的时间可能要超过现实时间或者空间。  寇晓伟补充道,可能不一定平台化、社区化是完全定型的,可能在一定阶段会交叉发展,总得来讲最终朝向一个大社区化发展趋势,在这样一个情况下,网游想对于广告业来讲其实这是一个福音,也就是说由于互联网发展创造了两个世界,大家都是在现实世界里做广告,现在等于是两个世界,发挥余地将无限大。  寇晓伟最后还表示,对网络游戏广告业充满期待,也愿意尽所能为这个新兴行业发展作出自己努力,希望大家共同把这个产业做大做强。
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