|
据国外媒体报道,Facebook要求所有游戏开发商都只能使用其Credits支付系统。Facebook希望拓展广告之外的其他收入源。
用户可以通过Credits购买Facebook平台游戏道具或其他服务。Facebook从Credits销售额中获得30%的收入。Facebook平台产品营销经理黛博拉·刘(Deborah Liu)表示,从今年7月1日起,所有游戏开发商都将只能使用Credits。
Facebook 2009年开始对Credits进行测试。Facebook称,Credits被应用在150家开发商的逾350款应用中,占该公司平台上虚拟商品交易量的逾70%。
在Facebook的逾5亿用户中,逾2亿用户每月都使用基于Facebook应用平台的服务。Facebook没有披露用户在Credits上的支出,以及使用Credits的用户数量。
此前一直有传言称Facebook将这么做,并在开发社区引发大量不安。Facebook曾告诉开发社区,Credits平台的开发还处于早期阶段,并在考虑各种其他选择,但过去1年里Facebook与最大的开发商如Zynga、Playdom、Playfish、CrowdStar等达成了协议,确保他们使用Credits系统。现在有影响力的开发者都被拉进去了,是其他人改变的时候了。
Facebook称Credits对用户和开发者都有好处。如果用户在每次新游戏时都要用钱买不同的货币,就抬高了游戏门槛,但使用同一货币则减少了很多麻烦。Facebook能够尽力教育和推广使用Credits,使每个人习惯于用钱买虚拟商品。
当然,Facebook也会从中获利:使用Facebook Credits购买任何东西,Facebook都可获得行业标准的30%分成。这可为Facebook带来很多收入,据悉Zynga为使用Credits向Facebook每月支付了约3000万美元。
市场研究公司ThinkEquity预测,今年全球社交游戏道具销售额将由2010年的17.8亿美元增长至26.7亿美元,虚拟商品销售额将由92.8亿美元增长至125.8亿美元。
部分分析师预计,Facebook将能够把Credits打造成游戏之外其他领域的一个支付系统,其中包括购买媒体和网络零售。一旦Credits进入电子商务市场,Facebook的全球影响力将有助于它成为包括PayPal和亚马逊在内的公司的竞争对手。
黛博拉·刘表示,Facebook不会“排除任何可能性,在考虑未来扩展Credits应用范围的途径”,但她说,该公司目前的重心是游戏,希望“向开发商提供一种通过应用获取收入的途径,向用户提供尽可能好的体验”。 |
|